home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / fluff / dwarfcom.flf < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-22  |  6.2 KB  |  117 lines

  1.  
  2.                    The Annals of Dwarf and Company
  3.  
  4.                                Prologue
  5.  
  6.                       scribed by Tryslora Eloran
  7.                               Deb Atwood
  8.  
  9.  
  10.         Greetings to those who now read this story.
  11.  
  12.         I am called Tryslora Eloran, and this is the beginning of the Annals of
  13. Dwarf and Company.  I will tell you now that this work is written long after
  14. the events have happened, so some events may not come clearly in the writing.
  15. I am scribing from the sources of the early notes of my small friend Khyron,
  16. the journals of Marik Thelandarkin, and from my own memory.  Some events have
  17. become hazy in my mind with time, but I have tried to record them as they
  18. seemed to me and my companions when they occurred.  At the time, we often did
  19. not know things that I know now (is not that always the situation?) and I have
  20. tried to preserve our confusion in my records.  Of course, some of the
  21. confusion does come from my hazy memory of the facts, so bear this in mind as
  22. well.  The memories of even the most earth shattering events still fade with
  23. time.
  24.  
  25.         First, I will endevour to introduce you to the charter members of Dwarf
  26. and Company (long before we ever took that name), back when we first met,
  27. thanks to the efforts of Marik and Blackstaff.
  28.  
  29.         Our adventures took place in the Forgotten Realms.  When we began, we
  30. totalled but 7 adventurers, and knew nothing of each other save our names and a
  31. little of our abilities.
  32.  
  33.         First, there was Malgrym Stonefist, a dwarven warrior who had been cast
  34. out of his lands to the north.  Although he was young, he was the chosen ruler
  35. of his lands, and hoped to one day regain his lands from the orcs who had
  36. forced his people out.  Malgrym was a very religious warrior, and wore special
  37. armor and a shield emblazoned with the seal of his god.  He was also very
  38. stubborn, and often very humorless, much to our halfling friend's amusement.
  39.  
  40.         Next, there was Khyron, our halfling friend.  For lack of a better
  41. term, I shall call him a thief.  He termed himself a fighter with a few special
  42. abilities.  Naturally, those special abilities easily got our whole group into
  43. trouble more often than not.  However, Khyron was an adorable, incorrigable
  44. little man, looking like nothing more than a human child.  He had a zest and
  45. enthusiasm for life, but often a disregard for danger.
  46.  
  47.         Marik Thelandarkin, mentioned before, was a mage.  It was he who had
  48. learned of a plot to kill the 7 of us, and he had worked to gather us together
  49. with the aid of Blackstaff (the powerful wizard who helped us for reasons of
  50. his own, unknown to us).  Marik is an elf, from the western sea coast, and
  51. again, he was young for his learning.  He told us later he learned magic at an
  52. alarming rate compared to his compatriots, shocking the other elves who
  53. preferred to study at a more sedate pace.  He also differed from the other
  54. elves in his interest in the world around him.  At the time we first met, the
  55. elves were leaving the world, going into hiding it appeared, yet Marik didn't
  56. approve of their plan.
  57.  
  58.         We had a second mage, Wylderon Lordfinder, a gnome who preferred the
  59. magic of illusion.  Wylderon came to us from the court and knew little of the
  60. wilds and warfare.  He often seemed battle shy, for the ways were unknown to
  61. him and seemed unneccessarily rough.  He also learned swiftly that courtly
  62. manners had little place in the real world where someone's word may not be
  63. true.  Still, he had a way with illusion that often surprised the enemy into
  64. believing his spells were truly cast.
  65.  
  66.         Eloril Sebastian came to us a follower of Tymora, the Goddess of Luck
  67. and Fortune.  His ways quickly gained him a follower from Khyron (what do
  68. halfling's revere more than luck?) and he was very devout in his ways,
  69. spreading the word of Tymora wherever we traveled.  At first, though, he seemed
  70. a solemn human to me, and we knew very little about him.
  71.  
  72.         A human druid called Corbin Lewis traveled with us.  His love for
  73. nature caused trouble in our group at first, for the city bred among us did not
  74. understand the ways of nature, as did those of us who had grown up in the
  75. forestlands.  Corbin was quiet in his own ways, but always kind to the animals,
  76. usually sharing a tidbit of his meal.
  77.  
  78.         And finally, myself.  As I stated before, I am called Tryslora Eloran.
  79. I am half-elven, raised in early childhood by my elven mother, but then
  80. orphaned by a raid upon my village.  I ran into the forest and was found by
  81. Lharave, the Harper, who cared for me and trained me as a ranger.  I had
  82. remained with her, although the outside world seemed to beckon to me, until the
  83. day when Marik and Blackstaff arrived.
  84.  
  85.         When we first met, we averaged but 16 human years (or the equivalent).
  86. All our mentors had noticed our aptitude for our chosen profession.  We did not
  87. know it, but we were already being termed "The Young Ones" and there were those
  88. who moved to destroy us.
  89.  
  90.         Marik, studying hard at the magical academy, learned of a plot against
  91. himself and others.  Realizing that something very strange was happening, he
  92. researched the situation and found that Malgrym, Corbin, Eloril, Khyron,
  93. Wylderon and myself were in like danger.  In his attempts to contact us, he was
  94. aided by Blackstaff the mage, who helped Marik travel to contact us.  One by
  95. one Blackstaff carried Marik and his growing group of companions to meet each
  96. of us and convince us of the danger that awaited us.  Some of us could not
  97. believe that our friends could endanger us, but still, there was something
  98. compelling about the situation so we all accompanied Marik.
  99.  
  100.         Once we seven were present, Blackstaff ended our journey in the midst
  101. of a large desert.  He simply left us there, stating that he could aid us no
  102. farther, but letting us know where we were.  We stood upon the warm sands,
  103. staring at each other, at our strange new companions and began the
  104. introductions.  This occurred on April 14th, in the Year of Shadows.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. (c) 1990 Deb Atwood
  112.  
  113. Based upon the AD&D game run by Mike Fonte from 9/88 to 6/90, including the
  114. players of Deb Atwood, David Bicking, Wayne Kotary, Michael Kutny, John Murphy,
  115. Michael Rizzo, James Robertson, Michael Scacia, Gene Spagnuolo, and Marc Unger.
  116. 
  117.